SHM(단조화 진동) 인터랙티브 물리 실험실

스프링 상수, 질량, 초기 조건을 조절하여 물체의 운동을 실시간으로 관찰하세요.

단조화 진동(SHM)의 물리학적 원리

단조화 진동(Simple Harmonic Motion, SHM)은 물리학에서 가장 기본적이면서도 중요한 운동 형태입니다. 복원력이 변위에 비례하고 방향이 반대인 경우($F \propto -x$), 물체는 평형점을 중심으로 주기적인 왕복 운동을 하게 됩니다. 이 시뮬레이터는 훅의 법칙(Hooke's Law)을 따르는 이상적인 1차원 용수철-질량 진동자를 모델링합니다.

1. 운동 방정식의 유도

뉴턴의 제2법칙($F=ma$)과 훅의 법칙($F=-kx$)을 결합하면 다음과 같은 2계 미분방정식을 얻을 수 있습니다.

$$ m \frac{d^2x}{dt^2} = -kx \quad \Rightarrow \quad \frac{d^2x}{dt^2} + \frac{k}{m}x = 0 $$

이 미분방정식의 일반해는 사인(sine) 또는 코사인(cosine) 함수 꼴로 나타납니다. 여기서 각진동수 $\omega$ (omega)를 도입하면 수식이 간결해집니다.

$$ \omega = \sqrt{\frac{k}{m}} \quad (\text{rad/s}) $$

2. 시간 함수로서의 위치, 속도, 가속도

위 운동 방정식의 해를 통해 우리는 시간 $t$에 따른 물체의 상태를 정확히 예측할 수 있습니다. 시뮬레이터는 아래 수식을 실시간으로 계산하여 그래프로 표현합니다.

여기서 $A$는 진폭(Amplitude), $\phi$는 초기 위상각(Phase Constant)으로, 이는 초기 조건($x_0, v_0$)에 의해 결정됩니다.

실생활에서의 단조화 진동

SHM은 단순한 이론적 모델을 넘어 자연계와 공학 전반에서 발견되는 보편적인 현상입니다.

🎸 악기의 진동

기타 줄을 튕기거나 소리굽쇠를 칠 때 발생하는 진동은 SHM의 대표적인 예입니다. 이 진동수가 소리의 높낮이(음정)를 결정합니다.

🚗 자동차 서스펜션

자동차의 쇼크 업소버와 스프링은 노면의 충격을 흡수하기 위해 감쇠 진동을 합니다. 기본 원리는 SHM과 동일하며, 승차감을 결정하는 중요한 요소입니다.

⚛️ 분자의 열운동

고체 결정 내의 원자들은 평형 위치를 중심으로 끊임없이 미세하게 진동하고 있습니다. 이러한 진동 모델은 재료의 열용량 등을 설명하는 데 사용됩니다.

🕰️ 시계의 진자

작은 각도로 움직이는 단진자(Pendulum)는 SHM으로 근사할 수 있습니다. 이 등시성을 이용하여 정확한 시간을 측정하는 괘종시계가 만들어졌습니다.

에너지 보존 법칙의 시각화

이 시뮬레이터에서는 마찰이나 공기 저항과 같은 비보존력을 고려하지 않으므로, 역학적 에너지(위치 에너지 + 운동 에너지)의 총합은 항상 일정하게 보존됩니다.

그래프를 관찰해 보세요. 위치($x$)가 최대일 때(양끝 점), 속도($v$)는 0이 되며 모든 에너지는 위치 에너지 형태로 존재합니다. 반대로 위치가 0일 때(평형점), 속도는 최대가 되며 모든 에너지는 운동 에너지로 전환됩니다. 우측 대시보드의 'Energy (E)' 값이 시간이 지나도 변하지 않는 것을 통해 이를 확인할 수 있습니다.

실험 가이드: 직접 확인해보세요

단순히 구경하는 것을 넘어, 파라미터를 조절하며 다음과 같은 물리적 현상을 직접 검증해 볼 수 있습니다.

🧪 실험 1: 질량이 주기에 미치는 영향

이론상 질량($m$)이 4배가 되면 주기($T = 2\pi\sqrt{m/k}$)는 2배가 되어야 합니다.

  1. '질량(m)'을 1.0kg으로 설정하고 주기를 확인합니다.
  2. '질량(m)'을 4.0kg으로 늘려보세요.
  3. 용수철의 움직임이 훨씬 느려진 것을 볼 수 있으며, 대시보드의 Period(T) 값이 정확히 2배가 되었는지 확인해보세요.

🧪 실험 2: 초기 조건과 진폭의 관계

초기 위치에서 가만히 놓는 경우($v_0=0$)와, 밀면서 시작하는 경우($v_0 \neq 0$)의 차이는 무엇일까요?

  1. '초기 위치'를 2.0m, '초기 속도'를 0으로 설정하세요. 진폭은 정확히 2.0m일 것입니다.
  2. 이제 '초기 속도'를 3.0m/s로 높여보세요.
  3. 물체가 초기 위치보다 더 멀리 튕겨 나가는 것을 볼 수 있습니다. 이는 초기 운동 에너지가 추가되었기 때문입니다.